infouniverso.org - Portal de noticias globais

Valve apresenta o Steam Frame: o novo dispositivo independente que promete revolucionar o gaming em realidade virtual

A Valve Corporation, criadora da plataforma Steam e do popular Steam Deck, anunciou oficialmente o Steam Frame, um novo dispositivo de realidade virtual autónomo, capaz de correr os principais títulos da biblioteca Steam sem precisar de ligação a um PC. O anúncio marca o regresso da Valve ao mercado de hardware VR desde o lançamento do Valve Index em 2019 e promete inaugurar uma nova geração de experiências de jogo imersivas.

TECNOLOGIAMUNDO

Ana Cardoso

11/13/20252 min read

pink and white vr goggles
pink and white vr goggles

Seattle, EUA — 12 de novembro de 2025

A Valve Corporation, criadora da plataforma Steam e do popular Steam Deck, anunciou oficialmente o Steam Frame, um novo dispositivo de realidade virtual autónomo, capaz de correr os principais títulos da biblioteca Steam sem precisar de ligação a um PC. O anúncio marca o regresso da Valve ao mercado de hardware VR desde o lançamento do Valve Index em 2019 e promete inaugurar uma nova geração de experiências de jogo imersivas.

Um headset “standalone” com alma de PC gamer


Ao contrário do Valve Index, que dependia de um computador e de sensores externos para funcionar, o Steam Frame é totalmente independente. Equipado com um processador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM e armazenamento até 1 TB, o novo headset foi projetado para executar jogos diretamente no dispositivo, oferecendo uma experiência portátil e sem cabos.

Segundo a Valve, o Steam Frame também é capaz de transmitir jogos de um PC via Wi-Fi 6E/6 GHz, com foco em reduzir a latência e manter a qualidade visual. O dispositivo executa uma versão adaptada do SteamOS para arquitetura ARM, com uma camada de compatibilidade que permite rodar jogos tradicionais x86 da Steam.

Especificações técnicas e design


O Steam Frame aposta em especificações de ponta para competir com os principais headsets do mercado, como o Meta Quest 3 e o Apple Vision Pro. O dispositivo conta com dois ecrãs LCD de 2160 × 2160 pixels por olho, taxas de atualização até 144 Hz e campo de visão de 110 graus. O rastreamento é feito através de câmeras integradas (“inside-out tracking”), dispensando as bases externas usadas em gerações anteriores.

O corpo central pesa cerca de 185 gramas, chegando aos 440 g com a alça e a bateria acopladas — números competitivos face a rivais diretos. A Valve promete conforto prolongado e ajuste ergonómico para longas sessões de jogo, com controladores redesenhados e sensores de movimento de alta precisão.

Compatibilidade e biblioteca Steam


Tal como o Steam Deck, o novo headset terá o programa “Steam Frame Verified”, que indicará o nível de compatibilidade de cada título com o dispositivo — desde jogos VR nativos até títulos tradicionais adaptados para o modo imersivo.

A Valve garante que grande parte da biblioteca Steam será acessível no Steam Frame, seja por execução direta no dispositivo ou via streaming de um PC. Jogos como Half-Life: Alyx, Beat Saber, Hades II e Cyberpunk 2077 já estão entre os primeiros otimizados para o novo sistema.

Preço e disponibilidade


Embora o preço oficial ainda não tenha sido confirmado, fontes ligadas à Valve indicam que o Steam Frame será mais acessível que o Valve Index, cujo kit completo custava cerca de US$ 999. Analistas do setor estimam um valor inicial entre US$ 800 e US$ 1.200, o que em Portugal poderia traduzir-se em valores a partir de 850 €.

O lançamento mundial está previsto para o início de 2026, com pré-vendas a abrirem ainda este ano através da Steam Store.

Um passo estratégico da Valve


Com o Steam Frame, a Valve reforça a sua aposta em hardware próprio, depois do sucesso inesperado do Steam Deck, que popularizou os “PCs portáteis para gaming”. O novo headset pretende unir dois mundos — o das consolas móveis e o da realidade virtual — e posicionar-se como uma alternativa completa a soluções rivais da Meta e da Apple.

Se cumprir o que promete, o Steam Frame poderá redefinir a forma como os jogadores acedem à sua biblioteca Steam — seja num quarto, num sofá ou em plena realidade virtual.